大宇資專注於遊戲研發,在PC單機遊戲時期曾引領風騷,後來連虧8年,直到去年才轉虧為盈,2014年接任CEO的俊光如何讓這家老牌遊戲商翻身?
大宇資(6111)CEO俊光在國內的知名度不算高,但他在兩岸三地的遊戲影視娛樂圈可是赫赫有名。大學唸的是土木工程,因為熱愛數位遊戲、電影而投身遊戲影視娛樂事業,長期在香港、中國大陸發展,數年前鮭魚返鄉,並於2014年入主大宇資。
大宇資是台灣老牌電腦遊戲商,研發出《大富翁》、《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》等多款膾炙人口的電腦單機遊戲。後來,因盜版風行重創營收,加上網路興起,日本、南韓快速推出網路連線遊戲,手機崛起後各國業者又競相切入手遊,大宇資遲遲沒跟上,導致業績連年下滑。
看上經典遊戲IP多
2014年入主大宇資
俊光年少時是大宇資當紅電玩遊戲《仙劍奇俠傳》玩家,對這家公司印象深刻,2013年回台,因緣際會接觸,發現公司雖營運不佳,卻有兩大優勢,一是擁有很好的創意人才,二是擁有250個原創武俠角色。
俊光表示,「原創武俠角色就是IP智慧財,大宇資長期投入遊戲研發,累積的原創IP價值很高,只是要加以活化或加值,而大宇資欠缺的是打入主流市場的行銷管道。」
2014年時,大宇資因連虧7年,每股淨值不到1元,公司資金吃緊,電腦遊戲主機伺服器已長達11年未更換。俊光入主後,辦理私募引進資金,改善財務結構,而他也不辜負市場期待,在入主後的第2個年度,就讓大宇資由虧轉盈,交出優於多數遊戲股同業的好成績,法人估每股稅後盈餘達到3.57元。
善用中國手遊平台資源
成功打入主流市場
入主大宇資之前,俊光長期深耕中國手機遊戲通路,他創辦的中國手遊通路商F–通訊(6404)還成功回台掛牌,因此入主大宇資後,他很快就結合中國前幾大手遊平台的資源,包括仙劍系列IP與中國最大手遊平台商騰訊合作、軒轅劍與暢遊合作、大富翁與網易合作,開發手遊在中國推出。
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「以前在遊戲產業,大家說通路為王,現在有了App Store、Google Play等全球線上銷售平台,IP的重要性大幅提升。」俊光指出,近年來手遊市場競爭激烈,遊戲公司本身若擁有膾炙人口的原創IP,有利於提高手遊在極度擁擠市場中的辨識度,進而帶來營收和獲利。
除了遊戲,俊光也熱愛影劇,曾擔任香港嘉禾電影集團副總裁、台灣華納威秀影城監察人,因此入主大宇資後,就積極籌畫將公司一些膾炙人口的遊戲IP拍成網路劇、電視劇、動畫或真人電影,而這個雄心勃勃的計畫從去年開始啟動。
去年12月,由大宇資與愛奇藝、上海新文化傳媒集團聯合出品,首部明星養成類網路劇《明星志願》在上海開機,由韓國導演柳東翰執導,預計今年夏季在愛奇藝獨家上線首播,大宇資屆時會有版權收入,未來更將實現「網劇+綜藝+電影」的全方位IP大加值,以更多元的方式呈獻給更多的使用者。
《仙劍奇俠傳》2005年首次推出真人版電視劇,掀起兩岸三地轟動,電影版則於去年底在中國開機。此外,大宇資去年底也與東京電視台攜手合作《軒轅劍》動畫版,預計2017年在兩岸三地同步播映。
遊戲、文創雙管齊下
啟動跨平台授權合作
在俊光主導下,大宇資鎖定遊戲和文創兩大方向發展,睽違8年後,今年初大動作重返台北國際電玩展,展出《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》、《大富翁》、《明星志願》、《天使帝國》、《阿貓阿狗》等6大經典IP遊戲,迴響相當熱烈。
除了推出經典遊戲IP的更新版,大宇資今年11月也將推出《私立蜀山學院》等全新IP。俊光表示,《私立蜀山學院》類似中國或東方版的《哈利波特》,以學員穿越不同時空的戀愛與修仙成道的奇幻事故為主題,將分別推出網路劇、漫畫、遊戲作品。
「由蕭敬騰代言的《明星志願 星之守護》手遊今年1月推出,成績不錯,其他包括《天使帝國》、《飛天歷險》等手遊預計第2、3季陸續推出。今年預計推出6~8款自製遊戲,較去年倍增,加上有多款遊戲授權給中國業者,全年業績會比去年好,這也將是公司歷年來最好成績。」俊光自信的說。
除了兩岸三地、大中華市場,俊光更放眼全球。他強調,遊戲是文化創意及國家軟實力的展現,國內遊戲業者只要擁有好的遊戲IP,不必自我設限,可以透過跨國及跨平台IP授權合作方案,行銷至全世界,這也是他入主大宇資的終極目標。
投資建議
大宇資今年除了推出更多經典IP手遊,也會有全新的遊戲上市,並有多款遊戲授權給中國大陸業者,進行手遊、影劇等跨平台合作,法人預估全年業績會比去年好很多,稅後每股盈餘5元起跳,100元以下找買點。
大宇資,
大宇資專注於遊戲研發,在PC單機遊戲時期曾引領風騷,後來連虧8年,直到去年才轉虧為盈,2014年接任CEO的俊光如何讓這家老牌遊戲商翻身?
大宇資(6111)CEO俊光在國內的知名度不算高,但他在兩岸三地的遊戲影視娛樂圈可是赫赫有名。大學唸的是土木工程,因為熱愛數位遊戲、電影而投身遊戲影視娛樂事業,長期在香港、中國大陸發展,數年前鮭魚返鄉,並於2014年入主大宇資。
大宇資是台灣老牌電腦遊戲商,研發出《大富翁》、《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》等多款膾炙人口的電腦單機遊戲。後來,因盜版風行重創營收,加上網路興起,日本、南韓快速推出網路連線遊戲,手機崛起後各國業者又競相切入手遊,大宇資遲遲沒跟上,導致業績連年下滑。
看上經典遊戲IP多
2014年入主大宇資
俊光年少時是大宇資當紅電玩遊戲《仙劍奇俠傳》玩家,對這家公司印象深刻,2013年回台,因緣際會接觸,發現公司雖營運不佳,卻有兩大優勢,一是擁有很好的創意人才,二是擁有250個原創武俠角色。
俊光表示,「原創武俠角色就是IP智慧財,大宇資長期投入遊戲研發,累積的原創IP價值很高,只是要加以活化或加值,而大宇資欠缺的是打入主流市場的行銷管道。」
2014年時,大宇資因連虧7年,每股淨值不到1元,公司資金吃緊,電腦遊戲主機伺服器已長達11年未更換。俊光入主後,辦理私募引進資金,改善財務結構,而他也不辜負市場期待,在入主後的第2個年度,就讓大宇資由虧轉盈,交出優於多數遊戲股同業的好成績,法人估每股稅後盈餘達到3.57元。
善用中國手遊平台資源
成功打入主流市場
入主大宇資之前,俊光長期深耕中國手機遊戲通路,他創辦的中國手遊通路商F–通訊(6404)還成功回台掛牌,因此入主大宇資後,他很快就結合中國前幾大手遊平台的資源,包括仙劍系列IP與中國最大手遊平台商騰訊合作、軒轅劍與暢遊合作、大富翁與網易合作,開發手遊在中國推出。
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