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今年是VR虛擬實境元年,上半年3款新產品問世,哪家品牌最有機會勝出?台廠供應鏈能否受惠,讓業績吃大補丸? 智慧型手機銷售多年,成長逐漸進入高原期,市場開始尋找科技界下一個亮點,而VR(Virtual Reality,虛擬實境)被寄予厚望。 根據研究機構統計,2016年是VR元年,整體出貨量為1千萬台,2020年整體出貨量預計達3200萬台,2016至2020年出貨量年複合成長率約35%,市場總價值在2020年達到67億美元。 相較於已臻成熟的智慧型手機產業,VR的年增長率驚人,難怪吸引社群網站大廠Facebook、智慧型手機廠HTC競相布局,而投資人也開始將目光轉到VR供應鏈上。 Facebook旗下Oculus的VR頭戴式顯示器 Rift CV1今年3月底正式銷售,立刻被知名科技網站iFixit拆解,驊訊(6237)及華邦電(2344)分別供應音效晶片及64Mb序列式編碼型快閃記憶體(NOR Flash),成為台廠打入Facebook供應鏈的唯二廠商。翌日驊訊股價直奔漲停板,成交量放大至前一天的10倍,顯示市場對於VR這個新興產業的重視。 遊戲娛樂帶動需求 VR專利布局刻不容緩 目前VR的應用多在玩遊戲、娛樂等,但未來在各方面的應用會越來越多。因為沉浸式多媒體或電腦生成環境,所複製出來的環境可讓使用者模擬身處現實世界其他地方或想像世界的感受,因此,負責規畫HTC VR新技術事業的宏達電(2498)副總裁鮑永哲強調,VR產品強調的是讓使用者有「沉浸感」。透過特殊設備讓使用者與虛擬世界互動,如模擬環境創造新經驗,飛行員模擬訓練、戰鬥訓練等,甚至是醫療訓練;或體驗真實世界以外的經驗,如遊戲或影片中的世界等。 想成為下一個智慧型手機,MIC資深分析師陳賜賢強調,「VR做為一個新技術新應用產業,專利的布局刻不容緩。」這也是為何HTC積極與美商Valve合作開發的原因。 @全文未完,閱讀完整內容請加入官網會員 《Money錢》成立LINE@官方帳號囉!  趕快按下加入好友吧!   MIC最新出具的研究報告,針對20家VR主要專利權利人相對研發能力分析發現,VR專利權主要被美商與日商所掌握,並且美商研發能力優於日商,透過資料探勘比對分析,陳賜賢進一步篩選出30項VR重要技術與應用項目,並對應20家該領域知名的主要專利權利人,發現專利布局主要集中在「遊戲娛樂裝置」及「運算圖形處理與顯示器系統」。 陳賜賢認為,現階段VR要受到市場重視,將先由遊戲娛樂產業帶動。元大投顧分析師蒲得宇也指出,電玩將是首先大量運用VR的應用領域,支持的理由則是硬體產品進步、目標市場明確,且Sony、Oculus、Valve等不同平台供應商的支持不斷增加。 坐享較低成本優勢 Sony PSVR品牌贏面大 VR商機吸引各大廠紛紛投入,究竟哪個品牌勝出的贏面大?蒲得宇看好Sony的PSVR將在首波VR競爭中脫穎而出,出線的主因是全球PS4安裝量已達到3600萬台,且VR需要連結主機以進行高度運算,Sony PSVR坐享成本較低的優勢。 陳賜賢也持相同看法,認為Sony在整體成本最低以及挾遊戲平台優勢,在VR品牌的勝出率最高。 VR產品大致分為4種,分別為PC平台VR、遊戲主機平台VR、智慧型手機VR、一體化VR,目前研究機構多看好前兩者,後兩者則因為體驗經驗較差以及主要硬體業者少支援,較不被看好。 2016年上半年有3款重要VR頭盔上市,包括Oculus Rift及HTC Vive已經在4月上旬陸續出貨,市場人士預估,接下來的第3款就是Sony PSVR。 以PC平台VR來說,Oculus Rift及HTC Vive屬於此類,需要高性能的顯示晶片以提供沉浸式體驗,Oculus在Facebook的支持下,可望囊括50%市占,HTC Vive則可拿下20~25%的市占率。 遊戲主機平台VR只有一種產品,即為Sony PSVR,由於該產品初階段還是與PS4遊戲主機連結,因此相對花費的總成本較PC平台VR為低,也普遍被法人看好PlayStation VR用戶的成長會相對迅速。   智慧型手機VR因介入門檻較低,預計在中國市場會有一股推出風潮,如Samsung Gear VR、Google Cardboard,以及樂視LeVR Cool 1等,專家預期,由於是結合智慧型手機與VR外盒,價格相對便宜,產品殺價戰也會十分明顯。 硬體升級、代工需求 遊戲PC廠及EMS廠受惠 VR硬體零組件的商機誰能吃得到?專家分析,流暢的使用者體驗是取決VR產品能否存在的重要競爭,因此,較高的畫面更新率及低顯示延遲極為重要。蒲得宇表示,高階顯示晶片不可或缺,以PC平台來說,早期的使用者將會把硬體設備升級到遊戲PC等級,看好的廠商有微星(2377)、技嘉(2376)及華碩(2357),這3家PC廠將受惠於升級需求。 VR零組件部分,義隆(2458)及鈺創(5351)可望受惠於VR攝影機需求,義隆董事長葉儀皓表示,義隆所開發的360度VR攝影鏡頭,今年會進一步降價,價格約新台幣1萬元,且體積也會更加輕巧,直接連結至雲端看到拍攝成果,即時傳送交通資訊與影像。 另外,百和(9938)為HTC Vive頭部固定帶的供應商,建準(2421)則為HTC散熱模組供應商,晶技(3042)供應頭戴式裝置(HMD)用石英晶體諧振器和感測器,每個HMD使用3~10個石英晶體諧振器,若VR裝置大量出貨,需求也相當可觀。 硬體整機的代工商機方面,中國廠商歌爾聲學為Oculus Rift、樂視VR和Sony PS VR的主要EMS廠,鴻海則為Sony PS代工,宏達電則生產自有品牌HTC Vive。 內容產業也是VR能否被普遍運用的重要一環,重要觀察時點為今年6月E3電玩大展,是否會有更多遊戲在電玩商店平台推出。以目前普及率最高的遊戲引擎Unity來看,約占所有平台VR內容95%比重,包括Samsung Gear VR、Oculus Rift、HTC Vive、Sony PlayStation等皆採用。 ​ 還需留意的是,今年才剛進入VR元年,待3款主要VR裝置正式進入市場,測試使用者的反應後,如果後續有明顯放量成長,相關的零組件供應商、整機代工廠才能陸續看到營收效益。

VR虛擬實境 品牌廠誰能勝出?

2016/05/17
Oculus、HTC、Sony VR、VR、虛擬實境

今年是VR虛擬實境元年,上半年3款新產品問世,哪家品牌最有機會勝出?台廠供應鏈能否受惠,讓業績吃大補丸?



智慧型手機銷售多年,成長逐漸進入高原期,市場開始尋找科技界下一個亮點,而VR(Virtual Reality,虛擬實境)被寄予厚望。

根據研究機構統計,2016年是VR元年,整體出貨量為1千萬台,2020年整體出貨量預計達3200萬台,2016至2020年出貨量年複合成長率約35%,市場總價值在2020年達到67億美元。

相較於已臻成熟的智慧型手機產業,VR的年增長率驚人,難怪吸引社群網站大廠Facebook、智慧型手機廠HTC競相布局,而投資人也開始將目光轉到VR供應鏈上。

Facebook旗下Oculus的VR頭戴式顯示器 Rift CV1今年3月底正式銷售,立刻被知名科技網站iFixit拆解,驊訊(6237)及華邦電(2344)分別供應音效晶片及64Mb序列式編碼型快閃記憶體(NOR Flash),成為台廠打入Facebook供應鏈的唯二廠商。翌日驊訊股價直奔漲停板,成交量放大至前一天的10倍,顯示市場對於VR這個新興產業的重視。


遊戲娛樂帶動需求
VR專利布局刻不容緩


目前VR的應用多在玩遊戲、娛樂等,但未來在各方面的應用會越來越多。因為沉浸式多媒體或電腦生成環境,所複製出來的環境可讓使用者模擬身處現實世界其他地方或想像世界的感受,因此,負責規畫HTC VR新技術事業的宏達電(2498)副總裁鮑永哲強調,VR產品強調的是讓使用者有「沉浸感」。透過特殊設備讓使用者與虛擬世界互動,如模擬環境創造新經驗,飛行員模擬訓練、戰鬥訓練等,甚至是醫療訓練;或體驗真實世界以外的經驗,如遊戲或影片中的世界等。

想成為下一個智慧型手機,MIC資深分析師陳賜賢強調,「VR做為一個新技術新應用產業,專利的布局刻不容緩。」這也是為何HTC積極與美商Valve合作開發的原因。


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智慧型手機VR因介入門檻較低,預計在中國市場會有一股推出風潮,如Samsung Gear VR、Google Cardboard,以及樂視LeVR Cool 1等,專家預期,由於是結合智慧型手機與VR外盒,價格相對便宜,產品殺價戰也會十分明顯。



硬體升級、代工需求
遊戲PC廠及EMS廠受惠


VR硬體零組件的商機誰能吃得到?專家分析,流暢的使用者體驗是取決VR產品能否存在的重要競爭,因此,較高的畫面更新率及低顯示延遲極為重要。蒲得宇表示,高階顯示晶片不可或缺,以PC平台來說,早期的使用者將會把硬體設備升級到遊戲PC等級,看好的廠商有微星(2377)、技嘉(2376)及華碩(2357),這3家PC廠將受惠於升級需求。

VR零組件部分,義隆(2458)及鈺創(5351)可望受惠於VR攝影機需求,義隆董事長葉儀皓表示,義隆所開發的360度VR攝影鏡頭,今年會進一步降價,價格約新台幣1萬元,且體積也會更加輕巧,直接連結至雲端看到拍攝成果,即時傳送交通資訊與影像。

另外,百和(9938)為HTC Vive頭部固定帶的供應商,建準(2421)則為HTC散熱模組供應商,晶技(3042)供應頭戴式裝置(HMD)用石英晶體諧振器和感測器,每個HMD使用3~10個石英晶體諧振器,若VR裝置大量出貨,需求也相當可觀。

硬體整機的代工商機方面,中國廠商歌爾聲學為Oculus Rift、樂視VR和Sony PS VR的主要EMS廠,鴻海則為Sony PS代工,宏達電則生產自有品牌HTC Vive。

內容產業也是VR能否被普遍運用的重要一環,重要觀察時點為今年6月E3電玩大展,是否會有更多遊戲在電玩商店平台推出。以目前普及率最高的遊戲引擎Unity來看,約占所有平台VR內容95%比重,包括Samsung Gear VR、Oculus Rift、HTC Vive、Sony PlayStation等皆採用。

還需留意的是,今年才剛進入VR元年,待3款主要VR裝置正式進入市場,測試使用者的反應後,如果後續有明顯放量成長,相關的零組件供應商、整機代工廠才能陸續看到營收效益。

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